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Sugerencia de cambios para la nueva versión

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#1
Bueno, voy a postear a mi parecer algunos de los cambios adecuados que se deberían realizar para la siguiente versión:

-Remover los sets de dioses, me parece que arruinan mucho el agite en dungeons
-Remover los items mejorados o que la ventaja sobre el set común sea MINIMA
-Remover los logros, no le veo utilidad alguna
-Remover coliseo, que los duelos vuelvan a ser como antes
-Remover este sistema de desafios y que vuelva a ser como antes
-Remover TODOS los boosters

Basicamente dejarlo como en aquellas lindas versiones
Me encantaría que se innove en lo grafico, por ejemplo:
-Densidad variable en las partículas (de fuego por ejemplo), esto le daría un buen efecto
-Ciclo del día (mañana, día, tarde y noche)
-Tormentas: se le podría dar un efecto muy bueno con sonidos de viento, truenos, luces, efectos en los arboles, hojas que vuelen, etc.

Conociendo a los desarrolladores de este juego, creo que es posíble.
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#7
Cuando van a entender que las versiones viejas no triunfaron por sus cualidades sino porque el ao todavia era novedoso y en ese sentido no habia nada mas "moderno". Para que entiendas lo que estas pidiendo es que en vez de crear un Windows 11 volvamos al XP porque el XP tuvo éxito. Y claro, tuvo éxito en el 2005 cuando eso era algo nuevo. A veces me sorprendo como no logran razonar estas cosas.
-El coliseo es la mejor implementación que tenemos y pedis sacarla, todo por la nostalgia de volver a un paradigma antiguo. Nunca fue tan dinámico duelear como ahora, no tengo que gastarme en pedir duelos porque no tengo que mandar un comando sino crear una sala abierta donde pueden optar por entrar o no.
-El mejorado hay que sacarlo, pero no lo van a hacer, talvez por falta de creatividad.
-El set de dioses puede permanecer pero tiene que cambiarle el concepto. Debería adquirirse por otros medios que no sean los actuales y por que no para otros fines.
-Todo sobre donaciones deberia cambiar.
-Los desafios están bien solo que tienen que existir máximo 2 salas, aunque no descarto 1 sola siendo que hay pocos usuarios.
Yo sumaría:
-Que los resets solo te sumen vida, no se a quien se le ocurrio que un bonificador te suba maná, supongo que queria hacer mierda todo, las manas nunca se tocan. Y el bonus de vida deberia ser mucho menor, ej +3.
Creo que el servidor, haga los cambios que haga, siempre debe procurar el balance y la igualdad de condiciones en el juego. En este sentido los cambios tienen que estar orientados a mejorar el rendimiento de los sistemas y no a crear items y/o condiciones que empoderen a usuarios sobre otros. En otros términos, si un usuario juega más que yo y por eso se va a distinguir en algún sentido de mi, que sea porque tiene un caballo, una túnica que le da mas drop, algun que otro bonificador de vida, mas items de agite, y no que se distinga por sacarme una diferencia abismal en daños, por tener 50 puntos mas de vida y 300 de maná, etc.
También voy a comentar sobre un dilema que ha ido surgiendo a la hora de plantear cambios, que parafrasea esto último y plantea la siguiente pregunta: ¿Qué beneficios obtengo si juego más tiempo? Yo creo que se pueden inventar algunas cositas con respecto a esa pregunta. Si el fin por excelencia del ao es el agite, tanto en zona segura como insegura, ¿qué es todo el resto? Y supongo, que una excusa para darle forma al agite. Es decir, yo voy a subir de nivel porque a partir de esto en un futuro voy a poder agitar, voy a canjear un set de torneo por el mismo motivo, voy a ir a castillos por el mismo motivo. Los sistemas, los items, son "excusas" del servidor para hacer del agite una aventura y no solo un encuentro entre clicks. Entonces, si todo lo que está por detrás se engloba en la categoría de esas "excusas", ¿por qué no hacer de estas, "mejores excusas"? El servidor falla cuando las excusas no convencen, y en este sentido falla la trama histórica del juego, aunque no hay que dejar de lado que cada uno tiene su subjetividad a la hora de juzgar las cosas. Pero esto es como un buen chocolate, nos gusta a todos menos a 5. Entonces para darle forma práctica a esto que digo voy a poner un ejemplo. Una túnica oscuridad es una excusa, un item que adquiero para lvliar y como ya dijimos lvliar era otra excusa para agitar, excusas que dilatan la llegada del banquete, incrementan nuestro apetito, el banquete es el agite, y por eso el agite se hace mas pasional, porque hubo un hambre, como el que comio hambriento. La túnica oscuridad, al.día de hoy, como excusa, fue desperdiciada. Porque esa tunica se consigue donando o con oro comprándola a otro usuario. ¿Que por ejemplo si esta túnica fuese un beneficio para los usuarios del clan que sosteniesen la fortaleza hasta que les fuese conquistada? ¿Qué si las excusas del set de torneo fuesen mucho mas caras y las quests diesen menos puntos, pero mantener un ranking de cvc, estar primero en el ranking de duelos, ganar las guerras, te diese una buena cantidad de estos puntos? ¿Por qué estas excusas tienen que ser estables, por qué no pueden ser de constante lucha? ¿Por qué plantear una nobleza donde te la pasaste pegandole a bichos en mil dungeons? ¿Por qué no plantear que la nobleza sea un terreno de lucha constante, un título itinerante que se instaura en aquellos usuarios que lo reclamen y sepan mantenerlo? Lo que estoy planteando es algo muy radical y es una aproximación a lo que Owl en su momento decía de cambiar la modalidad en donde pegarle a un bicho es recompensa de todo. Aunque no creo que esta modalidad deba desaparecer, si tiene que hacerse secundaria y someterse a la modalidad principal que es el agite, servirle a este. Todo item, toda excusa es un potencial generador de agite. Si las excusas en su mayoria son renovables, el agite se convierte en renovable. Si no va a haber un avance en programación, si van a haber bugs y lagg de por vida, al menos se puede intentar una mejor administración de los recursos, pero hay que pensar un poco che.
 
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Meralay

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#9
Cuando van a entender que las versiones viejas no triunfaron por sus cualidades sino porque el ao todavia era novedoso y en ese sentido no habia nada mas "moderno". Para que entiendas lo que estas pidiendo es que en vez de crear un Windows 11 volvamos al XP porque el XP tuvo éxito. Y claro, tuvo éxito en el 2005 cuando eso era algo nuevo. A veces me sorprendo como no logran razonar estas cosas.
-El coliseo es la mejor implementación que tenemos y pedis sacarla, todo por la nostalgia de volver a un paradigma antiguo. Nunca fue tan dinámico duelear como ahora, no tengo que gastarme en pedir duelos porque no tengo que mandar un comando sino crear una sala abierta donde pueden optar por entrar o no.
-El mejorado hay que sacarlo, pero no lo van a hacer, talvez por falta de creatividad.
-El set de dioses puede permanecer pero tiene que cambiarle el concepto. Debería adquirirse por otros medios que no sean los actuales y por que no para otros fines.
-Todo sobre donaciones deberia cambiar.
-Los desafios están bien solo que tienen que existir máximo 2 salas, aunque no descarto 1 sola siendo que hay pocos usuarios.
Yo sumaría:
-Que los resets solo te sumen vida, no se a quien se le ocurrio que un bonificador te suba maná, supongo que queria hacer mierda todo, las manas nunca se tocan. Y el bonus de vida deberia ser mucho menor, ej +3.
Creo que el servidor, haga los cambios que haga, siempre debe procurar el balance y la igualdad de condiciones en el juego. En este sentido los cambios tienen que estar orientados a mejorar el rendimiento de los sistemas y no a crear items y/o condiciones que empoderen a usuarios sobre otros. En otros términos, si un usuario juega más que yo y por eso se va a distinguir en algún sentido de mi, que sea porque tiene un caballo, una túnica que le da mas drop, algun que otro bonificador de vida, mas items de agite, y no que se distinga por sacarme una diferencia abismal en daños, por tener 50 puntos mas de vida y 300 de maná, etc.
También voy a comentar sobre un dilema que ha ido surgiendo a la hora de plantear cambios, que parafrasea esto último y plantea la siguiente pregunta: ¿Qué beneficios obtengo si juego más tiempo? Yo creo que se pueden inventar algunas cositas con respecto a esa pregunta. Si el fin por excelencia del ao es el agite, tanto en zona segura como insegura, ¿qué es todo el resto? Y supongo, que una excusa para darle forma al agite. Es decir, yo voy a subir de nivel porque a partir de esto en un futuro voy a poder agitar, voy a canjear un set de torneo por el mismo motivo, voy a ir a castillos por el mismo motivo. Los sistemas, los items, son "excusas" del servidor para hacer del agite una aventura y no solo un encuentro entre clicks. Entonces, si todo lo que está por detrás se engloba en la categoría de esas "excusas", ¿por qué no hacer de estas, "mejores excusas"? El servidor falla cuando las excusas no convencen, y en este sentido falla la trama histórica del juego, aunque no hay que dejar de lado que cada uno tiene su subjetividad a la hora de juzgar las cosas. Pero esto es como un buen chocolate, nos gusta a todos menos a 5. Entonces para darle forma práctica a esto que digo voy a poner un ejemplo. Una túnica oscuridad es una excusa, un item que adquiero para lvliar y como ya dijimos lvliar era otra excusa para agitar, excusas que dilatan la llegada del banquete, incrementan nuestro apetito, el banquete es el agite, y por eso el agite se hace mas pasional, porque hubo un hambre, como el que comio hambriento. La túnica oscuridad, al.día de hoy, como excusa, fue desperdiciada. Porque esa tunica se consigue donando o con oro comprándola a otro usuario. ¿Que por ejemplo si esta túnica fuese un beneficio para los usuarios del clan que sosteniesen la fortaleza hasta que les fuese conquistada? ¿Qué si las excusas del set de torneo fuesen mucho mas caras y las quests diesen menos puntos, pero mantener un ranking de cvc, estar primero en el ranking de duelos, ganar las guerras, te diese una buena cantidad de estos puntos? ¿Por qué estas excusas tienen que ser estables, por qué no pueden ser de constante lucha? ¿Por qué plantear una nobleza donde te la pasaste pegandole a bichos en mil dungeons? ¿Por qué no plantear que la nobleza sea un terreno de lucha constante, un título itinerante que se instaura en aquellos usuarios que lo reclamen y sepan mantenerlo? Lo que estoy planteando es algo muy radical y es una aproximación a lo que Owl en su momento decía de cambiar la modalidad en donde pegarle a un bicho es recompensa de todo. Aunque no creo que esta modalidad deba desaparecer, si tiene que hacerse secundaria y someterse a la modalidad principal que es el agite, servirle a este. Todo item, toda excusa es un potencial generador de agite. Si las excusas en su mayoria son renovables, el agite se convierte en renovable. Si no va a haber un avance en programación, si van a haber bugs y lagg de por vida, al menos se puede intentar una mejor administración de los recursos, pero hay que pensar un poco che.
Hola que tal. Me gusta la idea de pasar todo por el agite. Una idea que se me ocurrió es que el oro y las almas se consigan con kills, mientras mas lvl es el usuario que matas mas oro o almas te da para que no haya frageo. También se podría seguir consiguiendo el oro pegandole al bicho dos horas pero daría menos.

Nose es algo que se me ocurrió. Comparto con bastantes cosas que dijiste.
 
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#10
A mi se me había ocurrido con respecto al set de dioses, una vez que sacas un item completamente, vayas entregando una cantidad "x" de almas, unas 500 por tirar una cifra, a tu dios para poder conservar el item a modo de fidelidad y seguimiento por semana, de lo contrario se te inhabilitaría el mismo hasta que des las almas que corresponde.
 
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#11
la verdad ya ni tira leer este tipo de cosas que piden remover cosas para volver a una vieja versión solo por nostalgia, si van a sugerir sacar algo tengan la decencia de poner algo que la reemplace o solucione el "problema" que tiene para vos dicha implementación. por ejemplo los logros. no te afecta en nada que existan si a vos no te interesa todo bien pero hay gente que si se gasta y le parece una razón para jugar completalos y conseguir títulos. por supuesto que es algo que se tiene que profundizar y en mi opinión emprolijar mas, por ejemplo que te de algún ítem o algo mas que un simple título repetido que tiene todo el servidor.

sobre los cambios gráficos mas que de acuerdo.
 
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#12
Basicamente me gustaría que no agreguen tantas boludeces y se base MUCHO en el agite como dijo arriba Meralay, innovando obviamente.
Y respecto a lo que mencioné de las partículas de fuego con densidades variables, eso le daría un muy buen toque a las dungeons oscuras por ej. un buen sistema de tormentas, ciclo del día, etc, creo que le daría un muy buen aspecto a los agites, tipo agitar con una tormenta de noche con efectos de viento, truenos, etc, quedaría muy bien.
Es solo mi opinión
 
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